Mots couraments utilisés dans Second Life !
* in world = dans second life
* Abus : Action nuisible, susceptible d’être dénoncée auprès de Linden Lab.
* AO : Animations Overrider, objet à porter contenant un script et des animations qui remplacent les animations par défaut.
* ATH : Affichage Tête Haute, HUD en anglais. Fenêtre fixe sur l’écran, qui va souvent de pair avec un objet et permet son contrôle, sauf exception comme l’ATH calculatrice.
* Attachement : Objet conçu pour être porté sur une partie du corps.
* Auto-renvoi : Auto-return en anglais, fonctionalité d’un terrain qui permet de renvoyer à son propriétaire un objet qui n’est pas autorisé à y être. Peut être désactivé ou réglé en minutes.
* AV : Diminutif de avatar (”avie” est aussi parfois employé), personnage dans SL.
* Bac à sable : Sandbox en anglais. Terrain spécial permettant à n’importe qui de créer ou de tester des objets. Les objets du bac à sable sont renvoyés à leurs auteurs à intervalles réguliers.
* Banissement : Ban en anglais. Interdiction de revenir sur une certaine zone suite en général à un comportement répréhensible.
* Bling : Scintillement, par exemple sur un bijou.
* Chat : Discussion publique en temps réel, équivalent de la conversation.
* Client : Logiciel utilisé par les résidents pour afficher le monde. Equivalent d’un navigateur web, mais pour Second Life.
* Covenant : Syndic. Personne chargée de faire appliquer des règles (architecture cohérente, activités autorisées) sur des terrains qui y sont soumis.
* Fantôme : Proprieté d’un objet qui n’a pas de substance, on peut passer à travers librement.
* First Land : Terrain de 512 m2 à prix cassé, que l’on ne peux acheter que si on n’a jamais acheté de terrain avant.
* Flood : Babillage. Nuisance consistant à submerger le canal de chat ou les forums IM par des messages très rapides.
* Freebie : Objet gratuit ou à 1 L$.
* Griefer : Avatar agressant ou gênant les autres (armes, flood, spam, effets à particules, insultes, indécence …).
* HUD (Head Up Display) : voir ATH.
* Île : Région privée achetée par un résident. Ces îles ne sont pas directement rattachées aux deux continents principaux.
* IM : Instant Message. Message privé remis à une personne précise ou à un groupe de personnes.
* IRL : In Real Life. Dans la première vie, le monde réel.
* ISL : In Second Life. Dans la seconde vie, le monde virtuel.
* Lag : Mauvaise réactivité, dûe en général à une simulation surchargée.
* Landmark : Voir repère.
* Linden : Nom de famille utilisé par les employés de Linden Lab. Monnaie utilisée dans SL, s’écrit aussi L$. En 2007, il faut à peu près 350 L$ pour faire un euro.
* Live help : Aide en ligne (voir dans les menus) qui permet d’obtenir de l’aide. Les “helpers” sont majoritairement composés de bénévoles.
* LL : Linden Lab (développeur de SL).
* LM : Voir repère.
* LSL : Linden Script Language, c’est le langage de scriptage de SL. Il permet de donner aux objets un certain comportement.
* Mature : Zone adulte, avec du contenu pouvant choquer (violence, sang, sexe, …)
* Mentor : Groupe de résidents créé par les Lindens, les membres de ce groupe aident les nouveaux arrivants, on les croise le plus souvent sur Help Island.
* No fly : Zone ou l’on ne peut pas voler.
* No PVP : Zone ou l’on ne perd pas de points de vie.
* No script : Zone ou l’on ne peut pas exécuter de script.
* Notecard : Note d’information.
* OSbie : Objet Open Source (pouvant être copié ou modifié selon les règles d’une licence de logiciel libre).
* Parcelle : Bout de terrain. Un terrain peut être découpé en plusieurs parcelles.
* Particules : Effet visuel à base de petits objets (boules de feu, bulles, étincelles…).
* Patch day : Journée d’interruption momentanée du service.
* PG (Parental Guidance) : Zone tout public, par opposition à la zone adulte (voir Mature).
* Physique : Proprieté d’un objet qui a une masse. Il devient alors sensible au vent, à la gravité, …
* Prim : Contraction de primitive. Un cube ou une forme quelconque simple est une primitive. Un objet complexe (chaise, table, maison, …) est composé de plusieurs prims.
* PVP : Point de vie. Utilisé uniquement dans les zones de type “Jeu de rôles”. Quand on les a tous perdus, on est éjecté de la zone.
* Région : Le monde de SL est découpé en terrains de 65000 m2 (et des poussières), eux-mêmes découpés en parcelles. Un serveur peut faire tourner de 1 a 4 régions.
* Règles communautaires : Règles de bonne vie en commun (pas de racisme, d’insultes, …).
* Repère : Signet permettant de se téléporter vers un point précis du monde.
* Résident : Toute pesonne ayant ouvert un compte dans Second Life.
* Rez : Apparition d’un objet.
* Rezzer : Action de faire apparaître un objet quelconque (objets complexes, vêtements).
* RL : Real life. La vraie vie.
* Sandbox : Voir “Bac à sable”.
* Skydiving : Sport consistant a sauter dans le vide (entre 1000 et 4000m d’altitude), puis d’atterrir en parachute.
* SL : Second Life.
* Slingo : Jeu de casino. jeu de mots entre SL et Bingo.
* Spam : Envoi non sollicité de notes d’information (notecards).
* Sqm : Square meters ou mètres carrés (m2).
* Temporary rez : Rez temporaire. L’objet disparaît en général au bout de 2 minutes. Il ne compte pas dans le “prim count” du terrain.
* TP : Téléportation. Action de se téléporter.
* Tringo : Jeu de casino. Jeu de mots entre Tétris et Bingo.
* Yard Sale : Brocante, solde, vente en vrac, foire.